Analizando [CTF] IronWorks

Introducción:

Este es un mapa muy rápido. Probablemente el mapa mas rápido que no sea TA en el juego. Es rápido y furioso como la película nueva de Vin Diesel….o esperen, ya está. La base tiene 3 posibles entradas, 2 abajo y 1 arriba. Hay 6 posibles rutas que puedes tomar hacia el salón de la bandera, 3 abajo y 3 arriba. Un gran puente conecta ambas bases. Los spawns se regeneran en el medio del mapa bajo el puente. Este mapa favorece a los equipos que atacan con armas pesadas, y el MediKit y Red Armor son fácilmente robados por los enemigos.

1.0 – ( Defensores) Cuidando el Fuerte :

IronWorks, es un mapa muy difícil de defender. No solo porque es muy rápido, sino porque la mayoría de las veces te las verás con oponentes con toda su armadura completa en cada ataque. La regla estándar dice que te asegures de agarrar el MegaHealth y la Yellow Armor. El RocketLauncher y la ShotGun, son probablemente tus armas de elección. No recomiendo que agarren la LightGun a menos que alguien salte sobre ti.



Esta no es la mejor posición. Solamente quédate arriba de la bandera.

1.1 – ( Defensores) Posicionándose:
Recomiendo que se queden lo más alto que puedan. Si se quedan arriba de la Rocket Launcher podrás usualmente escuchar a los atacantes cuando agarren tu Red Armor. Trata de agarrarlos en el agua para deshacerte luego de ellos. Quedándose en las alturas te permite también eliminar a los atacantes que agarren la bandera e intenten arrancar por los senderos de debajo de la base. Si estás abajo, no serás muy capaz de agarrar a algún atacante que con un RocketJump llegue arriba y salga de tu base.



Puedes llegar desde la municion de la LightGun hacia la YellowArmor pasando por los bordes indicados con amarillo.

2.0 Patrullando el medio.
La mayor defensa en este mapa es una buena ofensiva, y una buena ofensiva es limpiando el sector medio del mapa. El medio puede ser fácil o muy difícil de controlar, gracias a la cercanía de las LightGun y la RailGun. Lo mejor es que agarres una LightGun y RailGun e ir a integrarte al equipo. Tu mayor amenaza vendrá desde el pasillo de la derecha donde esta la LightGun. Si eres capaz de proteger el medio, no solo tendrás el poder sino que también le darás a tus compañeros un gran impulso y apoyo cuando ellos ataquen.

2.1 – Posicionándose

Solo párate cerca de la RailGun en algún lugar del puente y asegúrate de que puedas ver las 3 entradas a la base enemiga. Agárralos uno a uno, y asegúrate de agarrar el Regenerador cuando aparezca. Hay 2 burbujas de 25 de salud, a cada costado del puente. También puedes encontrar salud cerca de la LightGun y la PlasmaGun.



La mayor amenaza vendrá desde aquel pasillo donde está la LightGun. ( Señalado con la palabra “Danger” )

3.0 – Atacando el frente

Ahora llegamos a la parte más divertida de este mapa en mi opinión, atacar. Unos pocos tips, asegurate de NO agarrar la Yellow Armor. Es importante en todos los mapas tener a tus defensores armados, pero aún más en este mapa. Si regeneras cerca del MedKit, asegúrate de tomarlo, agarra la LightGun y anda a la base enemiga. Uno de tus atacantes debería ir siempre por la RedArmor, el otro debería agarrar Medikit e ir por arriba. La mayoría del tiempo, uno de los tuyos debería de encargarse de matar a los enemigos o retrasarlos lo suficiente para que otro agarre la bandera y huya lejos. Aunque es importante para los atacantes tener PowerUps, también es importante que los defensores tengan los suyos. La mejor forma de atacar es de forma aleatoria cada vez. Si lo consigues, hasta el mejor defensor, pasará a la ofensiva. No te preocupes si mueres, sólo agarra un arma y vuelve a la carga. Los defensores no te podrán mantener a raya por siempre.



1 y 3 ofrecen las rutas mas seguras. 5 y 6 son las rutas más rápidas. 2 y 4 son tus rutas principales de ataque.



4.0 – Ruta de escape:
La ruta mas rápida de escape es pasando por el puente y llegando a la mitad, de cualquier manera puedes ser acribillado por los del otro equipo, yo recomiendo saltar hacia la LightGun y seguir. Seguir por la ruta de abajo te permite tener también mayor burbujas de vida. Hay solamente 1 salud en el segundo nivel antes de entrar a tu base. El cómo escapes dependerá de las circunstancias, pero en general, esa es la regla. Por arriba y por abajo.

5.0 – Sumario:
IronWorks es un mapa muy ajustado ofensivamente que se ha transformado en una bocanada de aire fresco. Controlando la mitad del mapa es importante y también lo es robar los PowerUps. Intenten de que sus ataques sean en conjunto y que sean desde diferentes vías. Cuando agarres una bandera, vete por lo alto y después baja a recargarte con healths, y seguir la carrera. Para los defensores, quédense arriba y traten de cortar la carrera hacia la bandera del enemigo, para evitar rápidas capturas. Fuérzenlos a irse por abajo y así emboscarlos por arriba.

6.0 Varios Consejos:
1.) Nunca lo he logrado, pero he visto gente de espaldas a la pared cerca de la RedArmor y hacer un Circle Jump hacia el centro de la alcantarilla. Esto les permite tomar la RedArmor y mantener el elemento sorpresa como ataque.



2.) Es un lugar bastante bueno, que se puede llegar mediante un RocketJump. Es un gran lugar para ocultarse si se tiene la bandera. Se puede ver desde allí si alguien viene por el sector de la RocketLauncher.



Se puede llegar hasta ahi mediante un rocketJump desde el segundo piso

URL Original:

http://quakelife.gameriot.com/blogs/The-Un-aimed-rocket/Ironworks-The-CTF-Map

0 comentarios:

Publicar un comentario