1er Torneo Gunners



"Ha llegado la hora de la verdad en Gunners. Es hora de que las cosas cambien, y sea vea quienes realmente son los gladiadores con agallas y quienes arrancarán al ver un rocket dirigirse a ellos. Aquí la suerte no existe. Mejora tu técnica. Domina el Mapa y memorízate tu mejor jugada si quieres
G A N A R .

Bienvenido a la Arena Eterna"

REGLAS DEL TORNEO.

- La modalidad de juego del torneo es DUEL 1vs1, a 10 minutos por partido y sudden death correspondiente, de persistir el empate.




1.- DATOS IMPORTANTES SOBRE EL TORNEO Y FECHAS.

1.1 - El torneo tendrá la duración de 1 semana para todos los primeros encuentros. Si todos los partidos de la primera fecha se juegan con rapidez, se avanzará a la siguiente fecha dando el aviso correspondiente.


1.2 - Los luchadores tendrán una semana para organizarse (msn, chat de quake live, o por foro) y para realizar sus encuentros. Definidos día y hora, postear dicha decisión en foro Facebook, para que los que quieran ver el match participen de espectadores y dar buena fe del resultado. Se les solicita que lo hagamos rápido para que el torneo sea más ágil.


NOTA: Está permitido el adelantamiento de fechas si ambos jugadores están de acuerdo. Dar aviso en facebook.

1.3 - Habrá una página con las tablas y posiciones de los jugadores que se pondrá en facebook.



1.4 - Si los jugadores se ven imposibilitados de cumplir con la fecha estipulada deberán avisar inmediatamente en foro Facebook y a su rival, asimismo ellos deberán ver la forma en que se soluciona su problema y postear la nueva fecha del encuentro poniéndose de acuerdo con su rival compañero de clan. Todo dentro de la semana del torneo.



1.5 - Llegada la hora del partido de faltar algún jugador se esperará un tiempo acordado por los dos contrincantes. Pasado ese tiempo, el jugador que no se presente, tendrá amonestación que deberá ser posteada en el foro de facebook por el otro jugador o arbitro. Se organizará una nueva fecha, y en caso de no volver a presentarse perderá el duelo quien no se presentó. Obviamente se pide puntualidad y compromiso.



1.6 - De no presentarse ambos jugadores en el horario pactado deberán reorganizar el match.



1.7 - El WARMUP (tiempo de calentamiento) es acordado por los jugadores.



1.8 - En dicho WARMUP los jugadores deben ajustar configuraciones, poner a grabar demos y decidir el modo en que quedará registrado el resultado, ya sea con impresion de pantalla, revisar el log de quake live o mediante grabacion de demo.



1.9 - De presentarse un imprevisto técnico: como la falla de la PC, el reseteo imprevisto o la falla de algún componente del hardware, ese jugador deberá comunicarlo inmediatamente.




2. MAPAS.



2.1 - Los mapas a jugar serán los siguientes:

qztourney7 (Furious Heights)



qzdm6 (Campgrounds Redux)



qztourney9 (The House of Decay)



ztntourney1 (Blood Run)




qzdm13 (Lost World).




2.2 - Se jugara BO5 (Al mejor de 5 mapas).



2.3 - CADA pareja de duelistas deberá jugar obligatoriamente 1 vez en cada mapa, lo que da un total de 5 mapas y 5 duelos. El jugador que gane más partidas de esas 5 avanza a la sgte ronda!



  • Ejemplo: DoomBoy vs Urantia (Arbitro: Sonic112)

Mapa 1: qztourney7 (Furious Heights) gUn Urantia 5 – gUn Doomboy 7

Mapa 2: qzdm6 (Campgrounds Redux) gUn Urantia 5 - gUn Doomboy 17

Mapa 3: qztourney9 (The House of Decay) gUn Urantia 17 - gUn Doomboy 12

Mapa 4: ztntourney1 (Blood Run) gUn Urantia 8 – gUn Doomboy 4

Mapa 5: qzdm13 (Lost World) gUn Urantia 4 – gUn Doomboy 7



Ganador Doomboy 3 puntos contra 2. Doomboy avanza a la sgte. Ronda.

Recordar que es obligatorio jugar 1 duelo en cada mapa para completar los 5.


3.0 FINALES

3.1 - Al ser un torneo de Doble Eliminación, habrán dos semifinalistas, el de la “Loser Bracket” y el de la “Winner Bracket” y la final sera asi:


El semifinalista de la “Loser Bracket” debe ganar 5 encuentros al semifinalista de la “Winner Bracket”

El semifinalista de la “Winner Bracket” debe ganarle 4 encuentros al semifinalista de la “Loser bracket”



4.0 PENALIZACIONES.

4.1 - Sin insultos! Recordar que es un torneo dentro de clan entre amigos, por lo que las faltas de respeto no son válidas. En caso de continuar insultando se le dará por perdido el partido a ese jugador.

4.2 - Prohibido hacer trampa. Trampa detectada = Expulsión inmediata del clan.



Arbitraje: Otro gUn espectador podrá hacer de arbitro para dar buena fe del evento. Informar quien fue, es, o será el arbitro. Pueden jugarse también los duelos sin arbitro.



Dicho todo esto, acá esta el Fixture del torneo






Como usar la consola de Quake Live

Dentro de las posibilidades que nos entrega Quake Live algunas aplicaciones sólo son modificables a través de la consola, la cual es una interfaz en base a códigos, todas ellas no especificadas en las opciones de la página oficial del juego (a menos que la busques en el foro o algo por el estilo) es posible hacer una serie de útiles cambios que le dará más rendimiento y personificación a tu cuenta.

 

  • ¿Cómo abro la consola?

Mientras estés dentro de una partida de Quake live presiona las siguientes teclas.

 

ctrl + alt + | = consola

 

Consola quake live

Son las teclas marcadas con rojo.

 

Cuidado con la coma (,) que siempre me aparece cuando abro la consola, bórrala.

  • Personalizar tu nick

Tu nick en Quake Live aparece por defecto en blanco, pero puedes cambiar el color de las letras de tu nick y si hacerlas mayúsculas o minúsculas, más no puedes modificarlo por otro nick distinto.

 

En este caso usaremos de ejemplo nick KillerQueen, así que en la consola tendrías que poner para cambiar la mayúscula de la letra K y Q de la siguiente manera:

 

/name KillerQueen

 

KillerQueen

Cambiar el color

Los colores dentro de Quake Live tienen una serie de patrones designados por el simbolo ^

 

^1 = Rojo

^2 = Verde

^3 = Amarillo

^4 = Azul

^5 = Calipso

^6 = Rosado

^7 = Blanco

^8 = Negro

Al ponerlos antes de cualquier frase crea el color correspondiente.

 

El negro no se puede usar en los nicks.

 

Entonces como ejemplo podemos probar la siguiente combinación:

/name ^1K^7iller^1Queen

KillerQueen

  • Textos rápidos

Los textos rápidos son sumamente útiles, porque como sabemos Quake Live es un juego muy rápido que no perdona a los jugadores sociales que chatean mientras juegan, pero hay modos de expresar textos prediseñados para causar buena impresión y dirigir a tu grupo.

 

Los textos rápidos permiten que con una sola tecla de tu teclado puedas enviar una frase completa o lo que quieras.

 

En este caso usaremos de ejemplo la letra J y con ella diremos “Hola a todos”

 

/bind J say Hola a todos

 

Para decirle sólo a tu team ya sea rojo o azul tienes que poner lo siguiente:

 

/bind J say_team Hola a todos

 

También puedes usar colores en estos textos.

 

Esto lo copie de otra pag, muy útil la informacipon para ver mejor a tu enemigo.

 

  • ¿Cómo pongo los modelos que quiera? ¿Y los nuevos brightskins?


Puedes poner tres modelos, uno para tí, otro para tu equipo, y otro para el enemigo:


· Para ti:
model


· Para tu equipo:
cg_forceTeamModel


· Para el enemigo:
cg_forceEnemyModel


· Hay dos modelos de brightskins disponibles:
bright: completamente verde
sport: verde con zonas blancas


· Por ahora los modelos con opcion a brightskin son:
Visor, Crash, Keel y Tankjr.


· Ejemplos:
model visor/bright
cg_forceTeamModel crash/sport
cg_forceEnemyModel keel/bright
Necesitas hacer un respawn para que se carguen los modelos.
Puedes forzar para que en spec se vea en primera persona tu model con cg_forceModel 1

Analizando [CTF] IronWorks

Introducción:

Este es un mapa muy rápido. Probablemente el mapa mas rápido que no sea TA en el juego. Es rápido y furioso como la película nueva de Vin Diesel….o esperen, ya está. La base tiene 3 posibles entradas, 2 abajo y 1 arriba. Hay 6 posibles rutas que puedes tomar hacia el salón de la bandera, 3 abajo y 3 arriba. Un gran puente conecta ambas bases. Los spawns se regeneran en el medio del mapa bajo el puente. Este mapa favorece a los equipos que atacan con armas pesadas, y el MediKit y Red Armor son fácilmente robados por los enemigos.

1.0 – ( Defensores) Cuidando el Fuerte :

IronWorks, es un mapa muy difícil de defender. No solo porque es muy rápido, sino porque la mayoría de las veces te las verás con oponentes con toda su armadura completa en cada ataque. La regla estándar dice que te asegures de agarrar el MegaHealth y la Yellow Armor. El RocketLauncher y la ShotGun, son probablemente tus armas de elección. No recomiendo que agarren la LightGun a menos que alguien salte sobre ti.



Esta no es la mejor posición. Solamente quédate arriba de la bandera.

1.1 – ( Defensores) Posicionándose:
Recomiendo que se queden lo más alto que puedan. Si se quedan arriba de la Rocket Launcher podrás usualmente escuchar a los atacantes cuando agarren tu Red Armor. Trata de agarrarlos en el agua para deshacerte luego de ellos. Quedándose en las alturas te permite también eliminar a los atacantes que agarren la bandera e intenten arrancar por los senderos de debajo de la base. Si estás abajo, no serás muy capaz de agarrar a algún atacante que con un RocketJump llegue arriba y salga de tu base.



Puedes llegar desde la municion de la LightGun hacia la YellowArmor pasando por los bordes indicados con amarillo.

2.0 Patrullando el medio.
La mayor defensa en este mapa es una buena ofensiva, y una buena ofensiva es limpiando el sector medio del mapa. El medio puede ser fácil o muy difícil de controlar, gracias a la cercanía de las LightGun y la RailGun. Lo mejor es que agarres una LightGun y RailGun e ir a integrarte al equipo. Tu mayor amenaza vendrá desde el pasillo de la derecha donde esta la LightGun. Si eres capaz de proteger el medio, no solo tendrás el poder sino que también le darás a tus compañeros un gran impulso y apoyo cuando ellos ataquen.

2.1 – Posicionándose

Solo párate cerca de la RailGun en algún lugar del puente y asegúrate de que puedas ver las 3 entradas a la base enemiga. Agárralos uno a uno, y asegúrate de agarrar el Regenerador cuando aparezca. Hay 2 burbujas de 25 de salud, a cada costado del puente. También puedes encontrar salud cerca de la LightGun y la PlasmaGun.



La mayor amenaza vendrá desde aquel pasillo donde está la LightGun. ( Señalado con la palabra “Danger” )

3.0 – Atacando el frente

Ahora llegamos a la parte más divertida de este mapa en mi opinión, atacar. Unos pocos tips, asegurate de NO agarrar la Yellow Armor. Es importante en todos los mapas tener a tus defensores armados, pero aún más en este mapa. Si regeneras cerca del MedKit, asegúrate de tomarlo, agarra la LightGun y anda a la base enemiga. Uno de tus atacantes debería ir siempre por la RedArmor, el otro debería agarrar Medikit e ir por arriba. La mayoría del tiempo, uno de los tuyos debería de encargarse de matar a los enemigos o retrasarlos lo suficiente para que otro agarre la bandera y huya lejos. Aunque es importante para los atacantes tener PowerUps, también es importante que los defensores tengan los suyos. La mejor forma de atacar es de forma aleatoria cada vez. Si lo consigues, hasta el mejor defensor, pasará a la ofensiva. No te preocupes si mueres, sólo agarra un arma y vuelve a la carga. Los defensores no te podrán mantener a raya por siempre.



1 y 3 ofrecen las rutas mas seguras. 5 y 6 son las rutas más rápidas. 2 y 4 son tus rutas principales de ataque.



4.0 – Ruta de escape:
La ruta mas rápida de escape es pasando por el puente y llegando a la mitad, de cualquier manera puedes ser acribillado por los del otro equipo, yo recomiendo saltar hacia la LightGun y seguir. Seguir por la ruta de abajo te permite tener también mayor burbujas de vida. Hay solamente 1 salud en el segundo nivel antes de entrar a tu base. El cómo escapes dependerá de las circunstancias, pero en general, esa es la regla. Por arriba y por abajo.

5.0 – Sumario:
IronWorks es un mapa muy ajustado ofensivamente que se ha transformado en una bocanada de aire fresco. Controlando la mitad del mapa es importante y también lo es robar los PowerUps. Intenten de que sus ataques sean en conjunto y que sean desde diferentes vías. Cuando agarres una bandera, vete por lo alto y después baja a recargarte con healths, y seguir la carrera. Para los defensores, quédense arriba y traten de cortar la carrera hacia la bandera del enemigo, para evitar rápidas capturas. Fuérzenlos a irse por abajo y así emboscarlos por arriba.

6.0 Varios Consejos:
1.) Nunca lo he logrado, pero he visto gente de espaldas a la pared cerca de la RedArmor y hacer un Circle Jump hacia el centro de la alcantarilla. Esto les permite tomar la RedArmor y mantener el elemento sorpresa como ataque.



2.) Es un lugar bastante bueno, que se puede llegar mediante un RocketJump. Es un gran lugar para ocultarse si se tiene la bandera. Se puede ver desde allí si alguien viene por el sector de la RocketLauncher.



Se puede llegar hasta ahi mediante un rocketJump desde el segundo piso

URL Original:

http://quakelife.gameriot.com/blogs/The-Un-aimed-rocket/Ironworks-The-CTF-Map